1. 模倣ライティング分析
予定より1年早く着陸ゲームある世界、ゲームウェアハウスゲームでは、装備の入手が将来実現します。この本は主に高度な武道+ゲーム到着+早期ログインに焦点を当てており、ゲームが登場する瞬間に大きな期待を寄せています。
モンスター、モンスター、精霊、獣などを倒してキャラクターを維持し、強くなりましょう。この間、誤って味方を倒してしまい、体力が増えることに気づきます。 あるいは、物語に興奮感を加えるための何か別のものかもしれません。
『ブルースター・イズ・ドゥームド』という本を参照してください。戦闘シーンは簡略化され、キャラクターに焦点を当てています思考プロットやシステムのポイントも簡略化すべきです。
主人公は素早くレベルアップする必要がありますが、初心者にはペースが速すぎるかもしれません。後で物語は飛んでいくので、ペースは日々のストーリーラインでコントロールされます。主人公は急速にレベルアップできますが、物語の展開はややゆっくり進むべきです。
スキルを学び続けたり、ポイントを割り当てたり、チートしたり、改造したり、ゲームのメインストーリーや自分の世界観や背景を大きく変えたりしてください。
参考:「ブルースターは消えるぞ、兄弟、生き残りを保証する!」 「エクストリームデーモン」「ホーリーフィスト!」 》
2. 高格闘家キャラクターの単価下落理由のまとめ
1. ショック部分が長すぎ、戦闘シーンも長すぎる。前者は『ファーネス・テクノロジー』の軍需産業記事のショックのように適切であるべきで、後者は短縮すべきだ。
2. 高格道小説を書くとき、この二つが最も一般的ではないでしょうか?このジャンルの性質はこうです。高格道の日常生活をたくさん書くと、逆効果になるのです。 もちろんペースを上げるのは良いことですが、それで書くのが簡単になるわけではなく、執筆自体は確かに疲れます。
3. もし試合について書けるなら、ただエキサイティングにしてください。お互いのカードをさらけ出してショックを受ける、でも正直なところ、大したことではありません大きな問題。
4. 高レベルの武術が単価が低いわけではなく、ショックや格闘タイプの文を書きすぎれば単価が低くなる。
5. 高度な武道を身につける最良の方法は、見せびらかしたり顔を叩いたりするための積み重ねをもっと書くことで、章を飛ばさないようにすることです。
6. 例えば、連作の『十理の再生修行』シリーズを次々と高武リーに入れ替えれば、初心者読者が抗えなくなり、単価もそれほど安くはなくなる。
7. ショック前の設定、チームメイトの惨めさ、主人公がどれだけ介入する必要があるか、相手がどれほど傲慢か、主人公よりずっと弱いにもかかわらずどれほど得意げなのか、脇役たちの主人公や悪役に対する意見、主人公の介入によって状況がどれほど変わるか、そして中立側が主人公を疑う様子を書く。
3. 参考文献:

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