Pour la plupart des gens, vous pouvez simplement ouvrir l’icône dans le lanceur intégré et jouer sur des consoles Android, mais si vous n’aimez pas l’aspect de bureau et souhaitez faire quelques modifications vous-même,EmbellissementCe tutoriel peut aussi servir de référence connexe.
PS : Ce tutoriel est recommandé pour les appareils fonctionnant sous Android 4.4 ou supérieur. Les consoles portables Android de gamme inférieure peuvent ne pas obtenir les meilleurs résultats. (Bien qu’ATV ait une version de bureau modifiée prenant en charge au moins Android 4.1.) )
Voici quelques lanceurs Android que j’ai découverts et utilisés jusqu’à présent.
1. Démarreur console


Un nouveau lanceur lancé sur Google Play il n’y a pas longtemps, mais je peux seulement dire que l’interface ne correspond pas tout à fait à mes goûts personnels, et certaines bonnes fonctionnalités nécessitent de payer pour la version premium. (Si vous payez en Chine, il vous faudra trouver une carte de crédit à double monnaie ; il est pratiquement impossible d’acheter la vérité.)
2.NX Launcher


Une réplique que j’ai trouvée l’année dernière sur un site de langue étrangèreSwitchL’interface s’appelait alors NS Launcher, mais plus tard, la version mise à jour sur Google Play est devenue NX launcher.
Après tout, c’est une interface Switch de haute qualité, donc l’apparence reste correcte, même si l’esthétique est un peu plus attrayante qu’utilisable. Bien que vous puissiez créer une icône 1:1 pour la remplacer, je n’ai pas essayé comment l’icône à l’échelle 1:1 se présente après modification.
3.ATV Launcher


Bien que ce bureau soit assez populaire sur les Android TV, ces dernières années certains appareils portables Android ont commencé à l’utiliser, et l’interface de personnalisation est très efficace.
4.Square Home

Un lanceur Android qui imite l’interface Windows Phone fonctionne également très bien, mais pour embellir le bureau grâce à cette fonctionnalité, un certain niveau de qualité de conception est nécessaire.
5.Cross launcher


J’ai trouvé un lanceur sur GitHub qui imite le XML de Sony, permettant d’ajuster les interfaces PS3 et PSP. Cependant, les options de personnalisation sur le bureau ne sont pas très bonnes—vous ne pouvez pas changer les icônes des applications ni leur apparence. Ici, l’écran ressemble exactement au NS Launcher ci-dessus—l’esthétique prime sur la praticité.
6.XPMB
Si l’on veut en dire plus sur ce bureau, le plus ancien date d’un post de 2013 sur le forum XDA.



En tant que lanceur apparu peu après la sortie du Xperia Play, XPMB est l’un des premiers lanceurs à imiter l’interface XMB de Sony, et l’auteur avait initialement prévu qu’il soit adapté aux modèles Xperia Play.
Cependant, en raison de son ancienneté et de ses mises à jour arrêtées, combinées à des écrans supérieurs à 720P et à des systèmes plus récents, il manque d’une certaine facilité d’utilisation. De plus, certains bugs sont apparus dans les versions supérieures d’Android, faisant de lui l’un des premiers lanceurs Android où l’apparence l’emporte sur la valeur pratique, et ses fonctionnalités ne peuvent rivaliser avec d’autres lanceurs.
[Comment créer une icône pour le lanceur de quads]
Actuellement, ATV Launcher est celui que j’utilise le plus. Cet article se concentre principalement sur la création d’icônes pour les émulateurs/jeux Android sans ces mots, en remplacement des icônes intégrées d’ATV Launcher.

D’abord, ouvrez Sketch, puis créez une image en résolution 400x240.

Ensuite, sélectionnez l’outil carré, choisissez la quatrième option pour l’épaisseur, et réglez la couleur sur bleu.

Ensuite, dessinez un rectangle autour de la partie la plus extérieure de l’image.

Après avoir dessiné, dessinez un autre rectangle l’entourant à l’intérieur.

Ensuite, sélectionnez l’outil de remplissage, remplissez la zone blanche au centre de rouge, et enregistrez l’image au format PNG.

Ensuite, ouvrez Adobe Photoshop CS6 et créez un nouveau projet avec une taille de pixel de 400X240. Les paramètres spécifiques sont indiqués sur la figure.
Ensuite, cliquez sur l’option « Insérer » dans le fichier en haut à gauche et insérez l’image que nous venons de créer avec le programme Paint.

Ensuite, faites un clic droit sur le calque à droite et sélectionnez Options de fusion.




Vous pouvez consulter mes paramètres pour les options pertinentes ici.

Comme prévu, c’est exactement l’effet qu’il montre.
Ensuite, nous pouvons poursuivre la production selon la plateforme simulée par le simulateur.

Par exemple, s’il y a un émulateur FC sur le bureau ATV sans icône, nous nous souvenons de la plateforme qu’il simule.

Auparavant, j’ai trouvé ces logos dans un thème sur une interface DIG étrangère.
Ensuite, utilisez l’option Photoshop pour ouvrir ce dossier et trouver le logo NES à l’intérieur. Ensuite, insérez le logo dans le projet.

Si vous faites attention au logo qui ressort, vous pouvez ajuster la taille à peu près en proportion.

Ensuite, nous pouvons créer le texte affiché ci-dessous. Vous pouvez aussi choisir la police que vous souhaitez, puis taper le nom dans l’émulateur.


Personnellement, j’ai choisi l’option éclairage externe pour la police.

Très bien, l’image de l’émulateur est terminée. Ensuite, exportez le PNG, et pensez à créer un dossier sur votre téléphone spécifiquement pour les matériaux des icônes finies.

Ensuite, ouvrez ATV Launcher sur votre appareil Android, maintenez l’enfoncement long sur l’icône que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur les options de configuration.


Ensuite, choisissez de modifier l’arrière-plan de l’image de la tuile dans l’arrière-plan de la tuile, trouvez le chemin où vous souhaitez stocker l’icône, et choisissez l’icône que vous souhaitez remplacer.


Ensuite, réglez le rayon de filet de la tuile à 0, et ne vérifiez pas la couche d’ombre.

Ne cochez pas l’option d’icône d’affichage dans l’option Modification d’icônes.

Dans la section Modification du titre, ne cochez pas Afficher le titre pour modifier correctement la tuile.

Comme j’utilise cette méthode unifiée pour la plupart des icônes non adaptées à ATV Launcher uniquement pour la commodité, ces icônes d’émulateur sont sauvegardées sous forme de fichiers PSD basés sur un seul framework pour servir de modèles.
Donc une autre question : les jeux Android et les applications système n’ont pas d’icônes ni de logos — que faut-il faire ?

(Toutes les icônes de jeux Android ici ne sont pas faites maison)
Il existe un idiome appelé « apprendre et bien l’appliquer ». Vous pouvez prendre une capture d’écran du logo du titre du jeu dans le jeu et la recadrer en 16:10 ou 16:9.
Ou vous pouvez obtenir des images promotionnelles auprès d’éditeurs de jeux ou faire preuve de créativité et les créer en fonction du thème du jeu.
En ce qui concerne les logiciels système, j’ai personnellement créé plusieurs dossiers séparés pour des logiciels sans rapport avec les émulateurs ou les jeux Android et je les ai glissés dedans.
En fait, Square Home peut aussi obtenir de bons résultats. C’est juste que je n’ai jamais eu de bonnes idées, donc je n’ai pas bricolé avec le bureau. Voici une capture d’écran postée par quelqu’un sur le forum open source de consoles portables.

—À propos des fonds d’écran Android et des widgets de bureau—
Il n’est vraiment pas nécessaire d’en parler ; vous pouvez définir l’animation GIF comme arrière-plan de votre bureau ou la chercher sur Pixiv.
À propos des widgets de bureau Android .........
J’aimerais écrire aussi, mais beaucoup de plateformes de distribution d’applications n’ont pas beaucoup de ressources, et il est difficile de trouver des widgets de bureau Android d’une époque ancienne.
Mais il y a autre chose : KWGT et KLWP. Le premier vous permet de créer des widgets de bureau personnalisés sur votre bureau, tandis que le second vous permet de créer des bureaux dynamiques personnalisés. Si cela vous intéresse, vous pouvez voir comment les créer.
C’est tout pour le Chapitre Un.
Tutoriel de configuration et d’embellissement de la console portable Android (2) : Aperçu des configurations d’émulateurs multiplateformes, restez à l’écoute.
Lien original :https://www.coolapk.com/…
L’auteur original de cet article a autorisé la reproduction


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