——- 서문——-
ColorOS 사용자들은 어느 정도 들어본 적이 있는 것 같아요, "OnePlus Fengchi".게임핵심." 바람처럼 빠르다스냅드래곤 8 3세대하지만 공식 팀은 이 프로세서를 매우 제한된 게임에만 적용했으며, 오직 OnePlus ACE5만 사용할 수 있습니다
그래서제가 하고 싶은 것은 Fengchi를 더 많은 게임과 기기에 맞게 적응시키는 것입니다. 이로써 스냅드래곤 8 Gen 3 스케줄링 모듈 SCRC가 탄생했습니다
——- 테스트 차트——-
"펑치에 맞게 적응된 모듈"이니 게임 성능은 괜찮을 거 아닌가요? 여기 테스트 차트😇가 있습니다
(이미지 품질, 모드 및 기타 정보가 이미지에 표시되어 있습니다)
평화를 위한 게임 (참고: v5.0.2와 함께 제공되는 새 버전을 사용합니다.구성)
델타 포스
QQ 속도
——-설치——-
모듈을 설치할 때 첫 번째 프롬프트는 "두 번째 수정된 장면 스케줄을 설치하시겠습니까?"입니다. 여기서 설치하거나 취소할 수 있으며, 펑치에는 영향을 주지 않습니다
둘째, 장면 스케줄링은 공식 장면 9만 지원합니다
두 번째 수정된 장면 스케줄을 설치할 것인가
응? 펑치는 제3자 스케줄링 금지라고 하지 않았나요? 원칙적으로는 그렇지만, Fengchi와 호환되도록 씬 설정 파일을 약간 수정했습니다![]()
두 번째 수정된 씬 스케줄러를 설치해야 한다면, 설치 시작 전에 씬 스케줄링을 sceneHP로 전환해 주세요
모듈은 플래싱 전에 장면 스케줄링 구성을 자동으로 백업하고, 삭제 후에는 자동으로 복원됩니다
설치를 선택한 후, ColorOS 장치라면 모듈이 두 번째 수정된 장면 스케줄링 버전을 선택하라고 안내합니다.
Fengchi를 사용해야 한다면 "Oplus 전용 에디션"을 선택해 주세요.
비-컬러OS 기기는 '유니버설 버전'만 지원하고 있습니다(Fengchi는 없음)
범용 버전은 일반적으로 모든 기기와 호환되지만, 결과가 좋지 않을 수 있습니다(저자가 펑치에 대해 글을 쓰느라 바빴고, 유니버설 버전이 지연된 경우).
) ColorOS 기능이 없는 기기나 Fengchi를 사용하고 싶지 않은 사용자에게 추천합니다.@安与的安 두 번째 변화는 장면 스케줄링입니다
버전 선택
만약 범용 버전을 선택하셨다면, 설치는 여기서 종료됩니다. 이후 설정은 아래 "scene settings"로 가시기 바랍니다.
Oplus 전용 판을 선택한 후, 계속해 봅시다
클라우드 제어 구성 인주입이 설치되었는지도
모듈은 "Cloud Control Configuration Injection을 설치하시겠습니까?"를 프롬프트합니다. 펑치는 "설치"를 선택하고, 공식 곡은 "취소"를 선택하세요.
참고: 두 번째 수정된 씬 스케줄을 설치하면 게임 부분만 포함되며, 일상 사용은 씬별로 처리됩니다
"설치"를 선택하면 모듈이 자동으로 특정 환경을 감지합니다. 모든 것이 정상이라면 설치는 완료된 것입니다![]()
설치 완료
다음 질문이 발생하면 한 번만 게임에 접속해 주세요(어떤 게임이든 괜찮습니다). 게임 어시스턴트가 준비되어 있는지 확인해 주세요적용향상된 서비스가 활성화된 상태이면 다시 설치😇해 보세요
오류: 클라우드 제어 구성 주입 설치 실패
——- 장면 설정——-
장면에 들어간 후 "조정" 페이지로 스크롤하세요
여기서 보시는 것과 같다면, 두 번째 씬 스케줄링 설치가 성공했다는 뜻입니다
일반적인 표현은 "scrc_generic"입니다.
oplus 전용 버전은 "scrc_oplus 특이"입니다(아래 이미지 참조).
오플러스 독점 에디션
그 다음 옆에 있는 스위치를 켜서 장면 스케줄링을 활성화하세요
피니언을 클릭해
갱신율 관리, 코어 할당, 우회 전력 공급은 온디맨드 활성화됩니다
보조 속도 조절기를 켜는 것이 권장되며, 이는 일일 전력 소비를 줄일 수 있습니다
참고: Fengchi를 사용할 때는 게임 내에서 코어 할당이나 보조 속도 😊 컨트롤러를 활성화하지 마세요
환경 설정에서는 첫 번째 옵션이 활성화되어 있고, 앱 실행 시 지연이 느껴지면 세 번째 옵션을 활성화할 수 있습니다
전역 기본값으로는 절전 모드를 사용하는 것이 권장됩니다. 렉이 심하면 밸런스 모드 이상으로 전환할 수 있습니다
일부 백신 소프트웨어는 밸런스를 활성화하라고 권장하며, 그렇지 않으면 지연😐이 발생합니다
——- 펑치 관련 ——-
참고: 이 섹션은 클라우드 제어 구성 주입을 설치한 사용자에게만 해당됩니다
설치 종료 시, 두 번째 수정된 장면 스케줄링과 클라우드 제어 설정 인젝션(하나만 설치되어 사용 불가능)을 모두 설치했다면, "Walt Speed Controller가 자동으로 활성화되었습니다"라는 프롬프트를 보셨나요?여기서 Walt 속도 컨트롤러 전환은 일상적인 CPU 속도 컨트롤러를 전환하는 것을 의미하며, 이는 Fengchi SCX에는 영향을 미치지 않습니다
일일 속도 컨트롤러를 변경할 필요가 없다면, /data/adb/modules/SCRC/setting.conf 설정 파일에서 "change_governor=true"를 "change_governor=false"😊 로 변경해 주세요
설치가 완료되고 재시작하면 모듈이 자동으로 주입을 수행합니다. 다른 조건이 모두 충족되면 게임에 들어가면 펑치😋를 사용할 수 있습니다
새 구성을 추가해야 한다면, /data/adb/modules/SCRC/encrypted_oplus-config/ 디렉터리에 추가해 주세요. 모듈의 내장 설정은 .enc 확장자를 사용해서, 직접 일반 .json 파일을 추가하거나 제가 업로드한 .enc 파일을 사용할 수 있습니다. 파일 명명 형식은 PackageName.json 또는 PackageName.enc가 되어야 합니다.
참고: JSON 파일은 JSON 형식을 준수해야 합니다. 모듈 릴리스 페이지에 세 가지 공식 구성을 제공했습니다; 가능하다면 이 세 가지에 따라 직접 구성도 추가할 수 있습니다. 가끔 조직에 .enc 구성을 공개하는데, 이것도 사용할 수 있습니다
파일을 추가한 후 모듈 인터페이스에서 "실행"을 클릭하세요 😀. [성공]이라는 프롬프트가 뜨면 인젝션이 성공했다는 뜻입니다. [실패]는 아마도 설정 파일 형식 문제일 가능성이 큽니다(제가 올린 게시물에서는 보통 이런 문제가 발생하지 않습니다).
처형
Fengchi는 호환되는 게임에서만 활성화된다는 점을 참고하세요
Oplus 전용 에디션에 두 번째 수정된 장면 스케줄링을 설치한 후에는 장면 모드가 펑치에 영향을 미치지 않습니다
게임 어시스턴트는 GT 또는 밸런스 모드를 선택해 주세요(Burn Mode/X 모드는 Fengchi를 지원하지 않음).
GT 모드
펑치에 대한 해결책——- 있어——-
Fengchi는 완전한 공식 튜닝 환경을 요구하므로, 관련 공식 튜닝 컴포넌트는 비활성화할 수 없고, 시스템 수정은 새로고침할 수 없으며, 네이티브 클래스는 플래싱할 수 없습니다
앱 향상 서비스와 게임 어시스턴트가 멈추지 않았는지 꼭 확인해 주세요
가장 자주 버려지는 부품은 Oiface, GameOpt, URCC이며, 이 중 세 곳도 똑같이 어려움을 겪고 있습니다회복 방법에 대해서는 이전 게시물을 참고하시면 됩니다
다음 버전인 SCRC v5.0.2는 모듈 설치 중 실행되는 복구 스크립트도 포함하며, 가능한 한 많은 환경 복원을 목표로 합니다(oiface, gameopt, urcc, horae 등)
복구 스크립트를 추출했어요; 실행해 보시면 됩니다(스크립트는 아무것도 출력하지 않고 그냥 실행하세요).
참고: 호래는 펑치에게 큰 영향을 주지 않지만, 유지하는 것이 좋습니다. 많은 온도 조절 모듈이 이를 비활성화하는 것을 좋아하지만, 호라에를 비활성화하면 이상한 버그가 발생할 수 있습니다
이 작업들도 Fengchi를 복구하지 못한다면, 앱 향상 서비스와 게임 어시스턴트 데이터를 지운 후 한 번 게임에 진입한 뒤 모듈에서 실행을 클릭해 보세요
KernelSU를 사용 중이라면, 제발업데이트도착최신 소식이전 여러 버전에서 GameOpt가 비정상적으로 다운되기도 했습니다
위의 해결책 중 어느 것도 펑치를 회복하지 못한다면, 그것에 의존해야 할 수도 있습니다장치 플래시다른 방법이 없었기에 해결하러 왔어요![]()
펑치를 위해 몇 가지 예방 조치를 ——- 있을까——-
게임 관련 스레드 모듈(예: ASOUL, 게임 내에서 설정된 모듈 포함)은 플래시하지 마세요.AppOpt), 그리고 장면의 핵심 배분도 마찬가지입니다. 펑치가 자동으로 실을 배정할 거야; 방해하지 말아 주세요
일일 스레드는 영향을 받지 않지만, 일일 스레드만 처리하는지 꼭 확인하세요
UPERF, FAS-RS 등 다른 서드파티 스케줄링 모듈, 주파수 제한 모듈, CPU 주파수 조절에 영향을 주는 모듈은 플래싱하지 마세요
온도 위장 모듈을 플래시하는 것은 권장되지 않습니다; 효과가 없을 수도 있지만 권장하지는 않습니다. 온도 조절 모듈은 직접 선택해 주세요
온도 위장 후 프레임 레이트 피드백은 허용되지 않습니다
GPU 전압 감소는 펑치에 영향을 주지 않으며 독립적으로 작동할 수 있습니다
——- 모듈다운로드링크——-
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