結論:Intelのプラットフォーム音質がAMDより優れているのは不思議ではありません!
専門機関分析の概要:
AMDは関連するオーディオ処理ユニットをCPUに統合し、高周波内部データストリームからの干渉に対してより感受性を高めています。 AMDのマザーボードメーカーはUSBチャネルの制限や古いデコーダーの使用(一部のハイエンドマザーボードではこれが可能)で解決できます。
メインテキスト:
最近、TechPowerUpはIntelとAMDプラットフォーム間のオーディオ性能の違いを特に分析しました。その理由はオーディオチップ自体ではなく、オーディオチャネルアーキテクチャの根本的な違いにあります。 近年、マザーボードメーカーはRealtek ALC4080やALC4082などの新しいUSBインターフェースオーディオチップを導入し、32ビット/384kHzおよびDSDオーディオデコードをサポートしています。
しかし、多くのプレイヤーはどのオーディオチップを使っても、Intelのプラットフォームの方がAMDよりも性能が優れていることに気づいています。高負荷のシステム負荷下では、AMDプラットフォームは時折ポップ音や音声中断が発生することがありますが、Intelはこの問題を経験しません。
マザーボードのオーディオユニット
PCのオンボードオーディオは長らく2004年に確立されたIntelのHDAオーディオ規格を使用しており、最大24ビット/192kHzに対応しています。しかし、32ビットのハイサンプリング音声やネイティブDSDフォーマットが普及するにつれて、HDAバスの帯域幅は不足し、新世代のコーデックはUSB 2.0インターフェースへと切り替わり始めました。
送信インターフェースは変更されましたが、アーキテクチャは依然としてHDAチャネルを通じて送信しています違いは、IntelがHDAをPCHサウスブリッジに配置しているのに対し、AMDはHDAをCPUに直接統合している点です。
ここでDPCレイテンシスパイクの概念を紹介する必要があります。コンピュータ多くのオーディオ問題はDPC遅延によって引き起こされます。これはWindowsシステムでドライバを効率的に扱うために使われます。1つのドライバの処理に時間がかかると、他の操作の処理が妨げられることがあります。
NVMe SSDから大容量ファイル転送など、高帯域幅の操作を同時に行っている場合、Wi-Fi 7ネットワークカードはそのまま残りますダウンロードもしオーディオインターフェースがチップセット側にある場合、DPCの遅延スパイクが発生し、直接的に音声ポップや中断として現れます。
一般的なハイエンドマザーボード
Intelプラットフォームの利点はここにあります。オーディオチップはUSB 2.0を介してPCHのHDAユニットに接続し、その後PCHのDを通過しますMI(ダイレクトメディアインターフェース)CPUに接続してください。 DMIは物理層のPCIeのようなものですが、Intelはその上に複雑なプロトコル層をカプセル化し、ハードウェアレベルのQoS(サービス品質)メカニズムを提供しています。
システムが高負荷状態にある場合DMIのQoSは、オーディオストリームやネットワークパケットなどの遅延感応的な等時データ伝送を優先し、NVMeソリッドステートドライブやSATA RをバイパスできるようにしますAIDコントローラーは混雑を引き起こし、DPCによるポップ音を効果的に防いでいます。
AMDは高度に統合された設計を採用しており、ほとんどの機能をCPUに直接統合しています。通常、USBオーディオチップはCPUのネイティブUSBポートに接続するのが最も簡単ですが、これによりUSB 3.2 Gen 2ポートのセットを占有します。
そのため、マザーボードメーカーはCPUのネイティブ高速ポートを背面パネルのUSB 3.2 Gen 2ポートとして使用することを好み、ほとんどのAMDマザーボードはUSB 2.0オーディオチップをFCHサウスブリッジのUSB 2.0ポートに接続しています。
AMDプラットフォームのマザーボード
問題は、AMDのFCHとCPUが標準のPCIeプロトコルを使用しており、オーディオ優先メカニズムがないことです。チップセットバスが即座に満杯になると、キュー遅延により音声データが中断され、ポップ音が発生します。
では、USBオーディオチップをCPUのネイティブUSBポートに接続すれば問題は解決するのでしょうか?いいえ、AMD CPUがI/Oでフルロードされている場合、USBオーディオパケットにもQoS優先度はありませんネイティブCPUインターフェースもわずかに優れているだけで、完全な解決策ではありません。
このため、音質を重視する一部のハイエンドAMDマザーボードは、高負荷時の大きなノイズを避けるため、従来のHDAチャネルを使用する旧世代のコーデックを優先して、高スペックのUSBオーディオチップを犠牲にすることもあります。
一般ユーザーにとって、DPCレイテンシは特定のハードウェア負荷条件下でのみトリガーされますが、日常使用では気づきにくいですが、ゲームゲーマーにとっては、高負荷のシステムシナリオがより一般的です。IntelからAMDに切り替えた後に時折音声の中断やポップ音が起きる場合、それはアーキテクチャの違いが主な原因です。
マザーボードのオーディオおよびPCIeコンデンサ
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